我正在寻找可逆函数unsignedf(unsigned)f(i)中设置的位数随着i增加,或者至少不会减少。显然,f(0)那么必须为0,并且f(~0)必须排在最后。两者之间有更大的灵active。f(0)之后,接下来的32*个值必须是1U至1U,但我不太关心顺序(它们都设置了1位)。我想要一个不需要计算f(0)...f(i-1)的算法为了计算f(i),完整的表格也是行不通的。这类似于格雷码,但我看不到重用该算法的方法。我试图用它来标记一个大数据集,并确定我搜索它们的顺序的优先级。我的想法是我有一把keyC,然后我会检查标签C^f(i).i的低值应该给我类似于C的标签,即只有几位不同。[*
这个名字真的说明了一切。我怀疑插入排序是最好的,因为它通常是大多数排序数据的最佳排序。但是,由于我对这些数据了解更多,所以有可能还有其他类型的数据值得关注。所以其他相关信息是:1)这是时间数据,这意味着我推测可以创建一个有效的散列来排序数据。2)数据不会同时存在。相反,我将阅读可能包含单个vector或十几个或数百个vector的记录。我想在5秒的窗口内输出所有时间。因此,在我插入数据时进行排序的排序可能是更好的选择。3)内存不是大问题,但CPU速度可能是系统的瓶颈。鉴于这些条件,除了插入排序之外,任何人都可以提出一个可能值得考虑的算法吗?另外,如何定义“大多数排序”来决定什么是好的排
我给了蟒蛇typing模块射击。我知道指定一个长度是有效的List喜欢以下*:List[float,float,float]#Listof3floats是否有更长列表的速记?如果我想将其设置为10个浮标怎么办?List[float*10]#Thisdoesn'twork.如果可能的话,这将是方便的。*注意:事实证明,向Sequence[](及其子类)以这种方式目前没有有效的python。此外,目前无法指定Sequence长度使用typing模块以这种方式。看答案你不能。列表是可变的,可变长度结构体。如果您需要固定长度的结构,请改用元组:Tuple[float,float,float,float
如何序列化/反序列化boost::program_options::variables_map?我找不到已经实现的序列化函数,而且我不知道variables_map中的哪些函数可以用来提取和重新组装map。 最佳答案 看起来你发现boost::program_options::variables_map派生自std::map所以你可以使用它的序列化(但稍后会看到警告这个)。如果剩下的唯一问题是序列化它包含的boost::any值,那么您就快完成了。你不能序列化一个任意的boost::any,因为它不知道如何操纵它所拥有的东西。但是,
我正在为一些模板编程而苦苦挣扎,我希望你能给我一些帮助。我编写了一个C++11接口(interface),给定了一些结构,例如:structInner{doublea;};structOuter{doublex,y,z,r;Innerin;};对为指定结构成员定制的真实数据实现getter/setter:MyDatastate();Outerfoo=state.get();//...state.set(foo);我设法通过以下方式为简单结构实现了这一点:templateclassMyData{std::vectorvar;public:explicitMyData();voidset(
设计一个函数实现以下功能的函数,并测试。设从键盘输入一整数的序列:a1,a2,a3,...,an,用栈结构存储输入的整数,当ai不等于-1时,将ai进栈;当ai=-1时,输出栈顶整数并出栈。注意要应对异常情况(入栈满等)给出相应的信息。输出结果: 主要算法://当ai不为-1时,将ai进栈;当ai=-1时,输出栈顶整数并出栈voidYes_No(SqStack&S,inta){ if(a==-1){ inte{}; Pop(S,e); cout完整代码: #includeusingnamespacestd;//定义顺序栈#defineMAXSIZE10typedefstruct{
我写了一个简单的C++代码来检查排序数据的速度,以列表的形式表示,然后是vector。在列表的情况下,我得到的时间为27秒。对于vector,我得到10秒。为什么会有巨大的性能差距?用于对列表和vector进行排序的算法不是相同的吗?即。合并排序?编辑:最后一点我可能错了。据我所知,教科书在理论上描述排序算法时,似乎是在std::vector的意义上使用list这个词。我不知道怎么办vector的排序算法与列表的排序算法有何不同,所以如果有人可以澄清那将非常有帮助。谢谢你。//Inthiscodewecomparethesortingtimesforlistsandvectors.//
我的猜测是数据分散在物理内存中(即使类对象的数据在虚拟内存中也是连续的),所以为了正确发送数据需要重新组装,并且能够通过网络,一个额外的步骤是将主机字节顺序转换为网络字节顺序。这是对的吗? 最佳答案 适当的序列化可用于将数据发送到任意系统,这可能无法在与源主机相同的体系结构下工作。即使是仅由native类型组成的对象在两个系统之间共享也可能很麻烦,因为成员之间和之后可能存在额外的填充等等。在为相同架构编译但编译器版本不同的程序之间共享对象的原始内存转储也会变成一个大麻烦。无法保证变量类型T实际上如何存储在内存中。如果您不使用指针(包
我知道序列化对象以及如何将它们保存到磁盘,但线程序列化究竟意味着什么?任何人都可以帮助我解决这个问题并指出正确的方向吗? 最佳答案 你是对的,这是序列化的两种不同含义。你熟悉dataserialization这是将数据结构转换为某种规范表示形式的字节流。在多线程中,术语序列化表示mutualexclusion对于threadorprocesssynchronization这意味着一次只有一个线程可以对数据结构进行操作。C++11使用std::mutex提供线程间的序列化#includestd::mutexfile_io_mutex;
使用opencv,如何将视频分割成图像序列?我怎样才能拆分它以便输出将是一系列图像? 最佳答案 令我惊讶的是,我在StackoverFlow上找不到这个问题的答案。我目前正在使用OpenCV2.1。这可能有点旧,但它很有魅力。该程序将读取输入文件并在名为*frame_xx.jpg*的当前文件夹中创建一系列图像#include#include#include"cv.h"#include"highgui.h"intmain(intargc,char**argv){if(argc\n");return-1;}printf("*Filena